Гайд для ММ Ханта ПвП (PvP)
Охотник - класс, который наносит большой физический и магический урон на расстоянии. Еще одна особенность охотника - наличие питомца, который наносит приличную часть всего урона. В данном гайде, мы поговорим об охотнике стрельбы, о так называемом, ММ хантере.
Выбор расы:
Орда:
1) Троль.
Из плюсов троли имеют расовую способность "Берсерк", позволяющую увеличить скорость атаки на 20% на 10 секунд, а также +1% к критическому удару для луков. Повышенное значение ловкости.
Хороший выбор.
2) Орк.
Из плюсов орки имеют расовую способность "Кровавое неистовство", повышающее силу атаки на (лвл*4)+2 = 322ап на 15 секунд, а также +5% к силе атаки питомца. Среднее значение ловкости.
Не очень хороший вариант.
3) Таурен.
Из плюсов таурены имеют расовую способность "Громовая поступь", оглушающая врага в радиусе 2м на 2с. Повышенный запас запас здоровья, уменьшенная ловкость.
Не очень хороий вариант.
4) Кровавый эльф.
Из плюсов блад эльфы имеют расовую способность "волшебный поток", восполняющую 6% маны и накладывающую безмолвие на ближайших врагов на 2с. Высокое значение ловкости.
Не очень хороий вариант.
Альянс:
1) Дреней:
Из плюсов дренеи имеют расовую способность "Дар наару", позволяющая отхилиться на (лвл*15)+35 = 1235нр, что будет являться единственным хилящим скиллом для охотника, а также +1% к хиту. Среднее значение ловкости.
Единственное возможное применение - 1х1, да и там врятли.
2) Дворф:
Из плюсов дворфы имеют расовую способность "каменная форма", использующаяся как деф-способность, позволяет снять все эффекты кровотечения, яда и болезней, и усилить броню на 10% на 8с, а также +1% к криту для огнестрельного оружия. Высокое значение выносливости, низкое значение ловкости.
Хороший выбор.
3) Ночной эльф:
Из плюсов ночные эльфы имеют расовую способность "Уйти в тень", позволяющая сбросить агро по принципу способности "Притвориться мертвым", а также +1% к уклонению. Высокое значение ловкости.
Хороший выбор
Предисловие:
Все я думаю понимают, что охотником является тот, кто выслеживает добычу на расстоянии, стараясь ее не спугнуть и при наиболее удобном случае просто сливают врага не давая ему опомниться. Главным моментом в ПвП игре у Хантера является умение постоянно держать дистанцию и при этом противника лупить по полной.
Хантеры являются лучшими дамагерами, превосходными кайтерами. Хант имеет отличный контроль в виде скаттеров и трапов, а так же в критические моменты Хант сможет спасти своего напарника с помощью фрида и сакрифайса. Единственный минус у этого класса, что Охотник очень мягок и нежен для ренджедов, но это не беда, я расскажу, как с ними справиться..
Интерфейс для ММ Ханта 3.3.5 ПвП:
Ханту в ПвП необходимо контролировать не только свой таргет, но и таргет противника. Необходимо контролировать не только свое ХП, но и за ХП цели.
Аддоны для ММ Ханта 3.3.5 ПвП:
OmniCC — кулдауны на ваши абилки.
Gladius — показывает все фреймы ваших врагов.
Quartz — касты как ваших таргетов, так и таргетов врагов.
Билд для ММ Ханта 3.3.5 ПвП:
Можете экспериментировать придерживаясь данного билда.
-Обязательные
-Изменяемые
-Не нужные
Основные таланты для ММ Ханта 3.3.5 ПвП:
«Отражение» — взято мной, так как это даст возможность для использования двуручного оружия с увеличением пауэр атаки на 110 единиц.
«Дезориентирующий выстрел» — скажу так, что игра просто напросто не имеет смысла без скатера трапа.
«Хватай за горло» — с его помощью будет регенится фокус и будет выше аптайм талантов у вашего пета.
«Смертельный укус» — чтобы не часто происходил диспелл данного таланта, а так же поднимает дамаг на укус.
«Готовность» — обнуляет КД на таланты и помогает в экстренных ситуациях выжить.
«Глушащий выстрел» — обрывает каст у цели и не дает применить против вас заклинание.
«Выстрел химеры» — пред данным выстрелом всегда вешаем укус змеи. Если же его начинают диспелить, то старайтесь вешать укус постоянно перед таким выстрелом.
Символы для ММ Ханта 3.3.5 ПвП:
На скрине отображены мои символы, которые самые необходимые. Их описывать вам подробно не буду, так как если захотите, то в интернете найдете необходимые описания. Я лишь отмечу, что данные глифы проверены временем и техникой боя.
Выбор пета для ММ Ханта 3.3.5 ПвП;
Я люблю играть с паучком. Его можно свободно приручить в локе «Ледяная корона». Он у вас сразу будет восьмидесятым уровнем, что безусловно удобно. Паук бросает в противника сеть, что даст вам форы на 4 секунды и позволит отпрыгнуть от врага так и не дать ему возможности сбежать в лос, так как наша тактика – это дистанция.
Главные таланты для Пета:
«Контроль популяции» — только ради него взят мной тал «Хватай за глотку». Чем больше будет фокуса у вас, тем сильнее и чаще будет лупить ваш пет своими специальными атаками. И тем чаще будет у вас выскакивать офигенный крит.
«Рев восстановления» — просто необходим для восстановления у вас маны. С маной частая проблемка и этот талант восстановит ее на 30 процентов.
«Рев самопожертвования» — спасет вас и напарника от зерга, уклонит от критов по таргету.
Оставшиеся таланты можете разбросить сами, ведь это ваш пет и вам с ним жить.
Сокеты для ММ Ханта 3.3.5 ПвП
Здесь нет ничего сложного: все красненькие вкидываем на агилу; желтые ставим на агилу и крит; в синие запихиваем камни на агилу и, конечно, стамину.
Зачарки для ММ Ханта 3.3.5 ПвП
Ступни – конечно, живучесть клыкара.
Штанишки — 75 ап и +22крита.
Перчи – 20 на агилу, если есть инженерка то чарим ракетницу.
Браслеты – на 50 к апу.
Плащ – 22 к агиле.
Что касается энчантов на плечи, голову, то честно, если очень мало у вас реса, то на каску чарим 50ап+20 на рес, плечи 40ап+15 на рес, чест – на 20 к ресу.
Если у вас ресайленс 1100, то можно в плечи и каску вчаривать ПВЕ чанты с критом.
На чест чарим 10 на все статы.
Шмот для ММ Ханта 3.3.5 ПвП;
Хоть и не исключены ваншоты, советую шмот с ресайленсом не меньше 1050-1100. Из ПВЕ шмота, одними из лучших абузов будут: Ботфорты Пустошей, Пепельное кольцо бесконечного отмщения, Кольчужный шлем поземки.
Маст хев: Воля Смертоносного, возможно заменить на Выбор смерти.
Тринкеты с рс: 284 тринкет лучше всех, второе место занимает Воля.
Выбор профессии для ММ Ханта 3.3.5 ПвП;
Первым делом вкачиваем ювелирку. Именно здесь вы сможете сделать для себя превосходных три сокета, которые дадут вкуснейший бонус для вашего дамага.
Вторая профа может быть как кузня, так и инчат выбирайте сами. У меня стоит кузнечное дело оно даст вам несколько примочек для пухи и вы сможете сделать дополнительную дырку под сокет.
Удачи вам в ПвП поприще. Желаю, конечно, достигнуть хороших вершин и пожелаю вам найти хороших напарников, с которыми игра пусть будет просто удовольствием.
Арена:
2х2:
Мм+дц - щиты, оффенсив/дефенсив диспел, фир + манаберн. Но если бой затягивается или если у вас есть проблемы с кайтом
милишников, или если против вас геи типа шп рог, готовьтесь получать по лицу.
Мм+ршам - шоки, пуржи, тремор, можно меньше запариваться насчет сайленс и транквил шотов, но учтите что шаму нужно постоянно
отпиваться.
Мм+рдру - 3 циклона + стан + скатер трап = вражеский хил практически не выйдет из контроля. Друль снимет криплинг, даст корни, может
долго не садиться по мане, но очень уязвим под кастерами и диспелом.
Мм+хпал - хантер в таком сетапе никогда не умрет, но готовьтесь к тому что бои будут затягиваться на полчаса.
В 2дд:
мм+ферал - как правило основной агрщик будет хант, а дд идёт от ферала, поэтому нужно тратить кд во время и с умом. Прожимать времени нет.
мм+рпал - можно не обладать молниеносной реакцией, но надо уметь прожимать и избегать контроль+ есть диспел и хил, что ок для сейва и пережданчика бобов и глухих у варопалов, фридом и боб с сакрами от пала тоже спасают. Сейчас на турнаменте правят афлики, а в таком сете с ними вообще тяжко. Вара+пала 50 на 50, а остальные расстаскиваюются в принципе.
3х3:
мм+хпал+вар(армс/прото)
мм+хпал+дк(фрост/анхоли)
мм+ретри+дц/ршам/рдру
мм+ферал+дц/хпал
мм+элем+хпал/дц
мм+лок(аффли/дестр)+хпал/рдру