ПвЕ Паладин (Протик)
Итак, прото паладин. Практически все хотят его к себе в рейд, но рейдов много, палов мало. Если честно, у паладина не так уж и много деф абилок и не такое уж и высокое агро в 1 цель (зато на аое его может обогнать только анхоли). Наверное, многим нравится талант Ревностный защитник, который позволяет хилам прослакать одну смерть танка и наш знаменитый баф - ЩИТ! (Благословение неприкосновенности, если кто не в курсе). Я отлично знаю, что в разделе если минимум 3 гайда по прото-паладину, но все же решил сделать свой - с блекджеком и ... ну вы поняли - так как те три мне не очень нравятся.
Сокращения, термины, слэнг:
тпс - treat per second - агрогенерация в секунду
дпс - damage per second - урон в секунду
аое - способность с уроном по области (Освящение, например)
абилка - способность
деф-абилка - защитная способность
ротация - последовательность прожимания абилок для получения максимальной эффективности
к - тысяча
пак, пачка - группа мобов
кд, кулдаун - время восстановления
кайт - вождение босса/моба таким образом, чтобы он не бил по вам
кап - максимально требуемое значение. Бывает софт кап - минимально требуемое значени и хардкап - максимальное значение, после набора которого, польза дальнейшего набора или теряется, или исчезает вообще.
митигейшен - пассивное снижение входящего урона (сопротивление к магии, броня от физ. атак)
диминишинг - эффект, когда прирост каждой последующей единицы рейтинга даёт меньший эффект, чем предыдущая единица. Например броня(цифры условны, для демонстрации): 10к брони даст снижение получаемого физ. урона на 20%, но 20к брони даст снижение получаемого физ. урона только на 30% - т.е. увеличение брони в 2 раза дало повышение её эффективности всего лишь в полтора раза.
стама, стамина - выносливость
ап - сила атаки
таунт - Длань возмездия, например - способность, которая мгновенно провоцирует противника атаковать вас
сакра - Священная жертва
диван - Божественное вмешательство (реже Божественный щит)
бабл - Божественный щит
"пал кинь щит" - Будьте любезны, бафните Благословление неприкосновенности
"пал кинь кулак" - Будьте любезны, бафните Благословление могущества
"пал кинь каску" - Будьте любезны, бафните Благословление королей
"пал кинь крест" - Будьте любезны, бафните Благословление мудрости
Основные характеристики паладина 3.3.5
Сила является основным параметром. Она влияет, как на количество урона по целят, так и количество блокируемого физического дамага щитом. За счёт имеющихся талантов, даёт 60% прироста от имеющегося количества силы к СПД. Эта штука приносит большую пользу, но специально наращивать её за счёт сокетов не советую, потому что сокеты можно использовать в более полезных целях. Именно полученная со шмота сила даст именно тот эффект, который вам нужен.
Ловкость является вторичным параметром. Одна единица ловкости повышает ваш шанс нанести противнику критический удар на 0.0192%, а так же увеличивает вашу броню на 2 показателя и ваш додж на 0.0192 процента. Наращивать ловкость я не вижу особого смысла, так как криты дают вам лишь незначительное дополнение, а наиболее важные бонусы к броне и доджу очень мизерны.
Выносливость является основным параметром, который определяет ваш максимум в количестве жизней.
Интеллект является вторичным навыком. Он показывает количество манны и прибавляет процент к шансу нанести противнику критический удар заклинаниями. Если правильно использовать ротацию и таланты, то манны вам будет достаточно, поэтому не смысла повышать ваш интеллект до без предела.
Дух – этот показатель вам просто будет бесполезен. И объяснять почему, я думаю, нет смысла. Всё поймёте в процессе игры.
Броня также является основным параметром. Она уменьшает весь физический урон, нанесённый по вам. Её тоже не стоит максимизировать. Хватит той, что вам даёт шмот и ауры. Кап вашей брони от шмота будет составлять 75%.
Ближний бой:
В этом разделе нам интересны всего лишь две характеристики:
Рейтинг меткости – данный параметр увеличивает шанс попадания по цели. Если вы промахиваетесь, то персонаж не получает крит, а значит, аггро возможно будет сорвано дд или хилами в рейде.
Для того, что бы вы постоянно могли следить за личным и рейдовым аггро, то советую вам использовать один из лучших аддонов по контролю за аггро TauntMaster, который вам всегда будет верным помощником в рейдовых подземельях, простота управления которым вас приятно удивит! Так же если есть недостаток хита, то увеличивается возможность промахнуться таунтом, а этого допускать нельзя. Имея одноручное оружие и щит, у вас будет 263 единицы хит рейтинга, или 8 процентов хардкап хита для сетапа.
Защита:
Такой пункт как броня мы с вами рассмотрели чуть раньше, а устойчивость будем игнорировать, так как она не несёт никакой пользы.
Защита является одной из важнейших характеристик. Она помогает увеличить шанс уклонения или парирования атаки на 0.04%, а также на 0.04% уменьшает шанс входящего критического урона. Софткап должен составлять 535 для героических подземелий на 5 человек и 540 единиц для рейдов. При достижении данной цифры боссы в подземельях просто напросто не смогут нанести вам критический удар. Всё дело заключается в том, что каждый босс имеет 5% возможности нанести вам критический удар. С увеличение уровня босса, этот шанс увеличивается на 0.2%. В подземельях мы имеем дело с боссами 82 – 83 левела. Их шанс нанести вам крит равен 5.4% — 5.6% соответственно. Ваша первоначальная защита на 80 уровне составляет 400, а каждые 25 единиц к рейтингу понижают шанс входящего критического урона на 1%.
Чтобы не получить критический удар от босса 82 уровня вам необходимо 400 + 25*5.4 = 535 к рейтингу. Для босса 83 уровня 400 + 25*5.6 = 540.
Уклонение. Данная характеристика позволяет избежать входящего по вам ДПС. 45.25 к рейтингу увеличивают шанс уклонения на 1%.
Парирование. Также позволяет парировать входящий ДПС. После срабатывания парирования, ваш следующий удар происходит на 40 процентов быстрее предыдущего. Показатель 45.25 к рейтингу, так же дают 1% к вашему парированию удара.
Блок – этот показатель увеличивает ваш шанс блокировать входящий удар. Данный показатель хардкапа не имеет, но имеет много различных нюансов о которых я расскажу вам позже.
Таланты паладина:
Сейчас я хочу немного перейти от теории к практике. Для того чтобы вы максимально эффективно могли использовать вашего персонажа, вам просто необходим профессионально составленный билд.
Способности и заклинания
В данном разделе я расскажу вам, какие абилки необходимо постоянно держать под рукой.
В первую очередь вам понадобятся таунты: Праведная защита и Длань возмездия. Здесь будьте предельно внимательны, ведь первый таунт используется на союзника. В противном случае вы сагрите только цель заклинания. Необходимо помнить, что эти таунты являются магией, а не физическими абилками. Соответственно для них кап хита будет составлять 17%. Если вы не имеете такого желания, чтобы оба таунта, однажды в подземелье, дали промах по боссу, вызвав очередной вайп, то обязательно используйте Символ праведной защиты. Эффекты таунта имеют возможность подвергаться димишингу, поэтому можно без зазрения совести ругать ДД, которые постоянно срывают аггро, атакуя не цель прото-паладина.
Святая клятва является основной способностью, которая регенерирует ману. Она за счёт ваших талантов может висеть весь бой и за счёт символа уменьшит на 3% входящий урон. Вы всегда должны вешать её перед пулом. Если у вас есть 4 шмотки Т10, то когда вы используете клятву, будет увеличиваться ваш додж на 12%, что является очень хорошим бонусом.
Священный щит также необходимо вешать перед боем и стараться всегда обновлять, так как это значительно уменьшает входящий урон.
Божественная защита даёт главное преимущество прото-паладину перед другими танками в бою с одной целью. В зависимости от того, какой босс, используйте заклинания по КД или в момент бурста дамага и вас полюбят, многие хилы, в рейде.
Божественный щит наш всеми известный бабл. Использовать необходимо с большой осторожностью, так как при использовании возникает иммунитет к любому урону, и есть вероятность, что ваш уровень угрозы просто обнулится и довольный босс со всех ног мчится пинать дд. В этом деле есть некоторая хитрость: такие боссы как Торавон, Страж льда всегда бросают на танков, во время боя, некоторые болезненные доты, поэтому многие в подземельях используют 2 танка. Но если вспомнить, что бабл снимет не только доты, но и все негативные эффекты, то можно, использовав бабл, быстро его сбросить и в босса кинуть таунт. Все стаки и наложенные доты слетят и, прото-паладин, может спокойно продолжать дальше танковать.
Печать повиновения, Печать порчи – они единственные печати, которые паладины используют в подземельях. Первую используем при треше мобов, что позволит их удержать, даже если дд буду бить не вашу цель. Вторую включаем в бою с боссом, это не позволит сорваться аггро.
Длань спасения. Данное заклинание позволит уменьшить пыл одного из дд, который генерирует большой крит и постоянно срывает на себя аггро. Используется только на боссах и как можно позже, так как чем позже вы будете использовать, тем больше данное заклинание съесть крита.
Праведное неистовство – должно быть всегда на прото-паладине. Без него танк просто не сможет генерировать необходимое количество угрозы. Так же данный талант уменьшает входящий урон.
Божественное вмешательство – одно из заклинаний, которое игнорируют многие прото-паладины. Но на самом деле зря. Ведь когда вы видите, что вайп просто неизбежен, то можно бросить иммунитет на одного из хилов, который после вайпа быстро реснет весь рейд. А так же в тот момент, когда мы жертвуем собой, шмот не изнашивается, что экономит хорошие деньги при ремонте.
Молот правосудия должен быть всегда под рукой, так как данное заклинание поможет сбить каст, тем самым мешая противнику восстановить хп.
Возложение рук. Данным заклинанием лучше спасти во время боя одного из дд, чем использовать его на себя, так как 2 минуты использование имеющихся щитов просто станет невозможно, а это ведь не очень хорошо.
Символы:
В больших слотах, каждый уважающий себя прото-пал должен иметь следующие символы:
Символ печати отмщения. Когда вы используете такие заклинания как: Печать порчи и печать отмщения, то мастерство повысится на 10 единиц.
Символ праведной защиты даст вам возможность не промахнуться таунтами.
Символ святой клятвы – весь входящий дамаг уменьшится на 3% и этот бонус будет висеть на вас постоянно.
Малые символы можно использовать на ваш вкус.
Ротация паладина 3.3.5:
В патче 3.3.5 для прото-палов разработано несколько ротаций, но я хочу рассказать о ротации, которая генерирует максимальную угрозу, и которую использую при игре я сам.
Называют эту ротацию в «профессиональных» кругах 969, так как используются заклинания, которые имеют кд 6 и 9 секунд. Главная идея заключается в том, чтобы игрок использовал абилки с разницей по кд 1.5 секунды. Именно непрерывность позволит максимально быстро набирать аггро, а в этом мы используем следующие заклинания:
КД 9 секунд.
«Щит небес» — он как такового урона не наносит, но если он будет постоянно активен, то даст бонус 30% к возможности блокировать входящий удар.
«Правосудие света» или «Правосудие мудрости» — за счёт ваших талантов уменьшит скорость атаки баса или моба. Именно поэтому мы не тратим дополнительное очко для таланта «Беспристрастное правосудие», ведь всё равно невозможно использовать правосудие ранее, чем через девять секунд. Если вы в талантах не поставите ни одного очка в этот талант, то данная ротация работать не будет. В подземельях используйте правосудие мудрости, для восстановления манны, ведь хилить вас и так будут.
«Освящение» – наносит не только урон светлой магией, но и генерирует много крита. Не советую использовать символ освящения, так как суть данной ротации будет нарушена.
КД 6 секунд.
«Щит праведности» и «молот праведника» — за счёт хорошего дамага светлой магией дают отличный прирост крита.
Если мы правильно чередуем заклинания по КД 6 и 9 секунд, то каждое из них буде использоваться по КД в строгой последовательности. Генерируя тем самым максимум угрозы.
лжен быть всегда под рукой, так как данное заклинание поможет сбить каст, тем самым мешая противнику восстановить хп.
Возложение рук. Данным заклинанием лучше спасти во время боя одного из дд, чем использовать его на себя, так как 2 минуты использование имеющихся щитов просто станет невозможно, а это ведь не очень хорошо.
Хочу вам напомнить о том, что если вы вкинете 2 очка талантов в скил «Беспристрастное правосудие», или поставите символ освящения, то данная ротация просто потеряет весь смысл.
Наложение чар, камни:
Сначала идут рекомендуемые, потом просто полезные.
Чары:
Голова: +37 к выносливости и +20 к рейтингу защиты
Плечи: +30 к выносливости и +15 к рейтингу устойчивости / +20 к рейтингу уклонения и +15 к рейтингу защиты
Плащ: Чары для плаща - ловкость V / +225 к броне / +16 к рейтингу защиты
Тело:+275 к здоровью / +18 к выносливости / +22 к рейтингу защиты
Наручи: + 40 к выносливости
Перчатки: +18 к выносливости / +2% агрогенерации, +10 к рейтингу парирования
Пояс: Дополнительное гнездо – Извечная поясная пряжка
Штаны: +55 к выносливости и +22 к ловкости
Ботинки: 15 к выносливости + 8% скорости бега (не суммируется с Погоня за справедливостью) / +22 к выносливости
Оружие: прок на рейтинг паррирования + урон / прок +120 ловкости и + 2% скорости атаки
Щит: +18 к выносливости / +20 к рейтингу защиты
Камни (гемминг):
В первую очередь - мета-камень: Алмаз строгого землеправителя
Как видно, для его активации необходимо 2 синих и 1 красный камень. Обычно ставят этот красный камень в Шапку, ибо там максимальный бонус - как правило +12 к выносливости. Я рекомендую ставить Изменчивый страхолит(незначительно повысит эвойданс и тпс) или Царственный страхолит (незначительно повысит тпс).
Теперь цветные гнезда. Как и любой танк, паладин имеет 3 варианта инкрустации камней.
Вариант первый. Цельный величественный циркон во все гнёзда, невзирая на бонус. Да, да, да, знаменитое стамоботство. Данный метод настоятельно рекомендуем для инстов типа Рубиновое Святилище (РС) и Цитадель Ледяной Короны (ЦЛК) (БЕЗ зонального бафа). Это обосновано тем, что в ЦЛК и РС (самые сложные подземелья в 3.3.5 контенте) боссы бьют так, что с двух-трёх ударов способны сложить танка, поэтому нам необходимо иметь подушку, благодаря которой мы будем жить. К тому же, на эвойданс характеристки действует диминишинг, поэтому эвойд танк от стамобота отличается тем, что имеет 60% эвойда против 50%, но при этом у него на ~20% здоровья меньше. И да, эвойд никак не спасает от магических эффектов. Выбор очевиден.
Вариант второй. Все гнёзда (англ. socket) заполняются камнями по цвету с уклоном в выносливость:
Для синих гнёзд: Цельный величественный циркон
Для желтых гнёзд: Отверделое Око Зула
Для красных гнёзд: Монарший страхолит/Изменчивый страхолит
Данный вариант возможен (но не рекомендуем) в инстах, отличных от ЦЛК и РС и в ЦЛК с Зональным бафом.
Замечание: камень с ловкостью, относительно камня с уклонением, даст нам на ~25% меньше уклона, но даст немного вероятности критического урона и брони.
Вариант третий. Нерекомендуемый никому в реалиях 3.3.5 патча. Как правило используется начинающими игроками. Это установка красный камней в красные, желтых в желтые. Не рекомендую, поэтому не буду указывать ссылки на камни.
Самое важное, что вам необходимо помнить о камнях и чарах - ими добираются капы, т.е. Защита, Меткость, Мастерство (последнее необязательно). Естественно, логично ставить такие камни в гнёзда с максимальным бонусом гнезда (обычно +9 к выносливости).
Профессии:
Все профессии дают сходные бонусы аналогичные двум камням, но есть и особо полезные:
Ювелирное дело: три камня в экипировку - Цельное Око дракона (суммарно даёт 63 выносливости (без учета талантов и бафов))
Кожевничество: Меховая подкладка - выносливость (даёт 62 выносливости (без учета талантов и бафов))
Кузнечное дело: Гнездо в наручах, Гнездо в перчатках (даёт 60 выносливости (без учета талантов и бафов))
Горное дело: Крепость (даёт 60 выносливости (без учета талантов и бафов))
Наложение чар: Чары для кольца - выносливость III (суммарно даёт 60 выносливости (без учета талантов и бафов))
Алхимия: Миксология + Настой каменной крови (даёт около 600 здоровья)
Инженерное дело: Укрепленный решетчатый каркас, Транслятор нервных импульсов
Начертание: Мастерское начертание вершины
Рекомендуемые для танкования: Ювелирное дело и Кожевничество.
Замечание: связка Кузнечное дело+Ювелирное дело является универсальной для всех спеков.
Химия и Еда:
Настои:
Настой каменной крови - без вариантов, лучшая банка.
Настой всецветного чуда - сомнителен, но лучше что-то, чем ничего.
Эликсиры и зелья (если настой для вас дорог):
Тут всё не так просто, как с настоями, есть варианты:
Мощный эликсир стойкости - хорошо объединять с Эликсир гуру
Мощный эликсир защиты+Мощный эликсир ловкости - дадут прибавку к эвойдансу и тпсу, незначительную.
Еда:
Рыбный пир хорош, но Филе дракоперой рыбы-ангела будет более эффективна.
Свитки:
Свиток выносливости VIII - однозначно, лучший вариант
Прочие свитки на ловкость, всего лишь незначительно повысят тпс.
Экипировка:
Никогда не гонитесь за ГСом. Главное эффективность.
Сначало соберите кап дефа. Затем старайтесь искать вещи, которые дадут максимальный прирост в выносливости. Идеальная вещь обладает синими гнездами и сокет-бонусом на выносливость (но увы, таких немного). Тринкеты всегда старайтесь искать на выносливость. Например, Черное сердце - великолепная триня, которую вы очень не скоро смените. Трини на триумф скушны.
Теперь подробнее о ЦЛК.
Во-первых, вам будет необходим комплект вещей с сопротивлению льду (так называемый, фрост-шмот):
Нагрудный доспех ледяной погибели, Ремень ледяной погибели, Сапоги ледяной погибели, Титановое кольцо ледяного стража.
Во-вторых, постарайтесь скопить эмблем льда на Проржавевший костяной ключ или выбить в ИВ25 Упрямый скарабей Сатрины(Альянс)/Жизненная сила владыки мира(Орда).
В-третьих, как я уже говорил, не гонитесь за ГСом. У вас будет вариант или купить голову и плечи повыше гсом, но идущие внесета, или собрать полный комплект 4т9 (завоеваний Туралиона/завоеваний Лиадрин). Постарайтесь собрать 4т9, т.к. его бонус очень полезен.
BiS-лист:
Best in Slot - лучшее из лучших, наш идеал, к которому нужно стремится.
Я выполнил его в таком виде, но если считаете, что стандартный вид списка со ссылками на каждую вещь удобнее - я добавлю.
"арм"-сборка
Замечания:
1. Проржавевший костяной ключ отличная альтернатива Упрямый скарабей Сатрины(Альянс)/Жизненная сила владыки мира(Орда). Ключ хорош там, где урон размеренный (неважно, малый или большой - равномерный!) и вероятность получения повышенного урона в течении продолжительного времени крайне низка (например: профессор Мерзоцид, Гниломорд). Скарабей же хорош там, где некоторое время будет фаза повышенного урона и будут больно бить (например: лана, синдра).
BiS может менятся от расы к расе. К примеру, люди имеют повышенное мастерство при ношении дробящего оружия и мечей.
3. Есть вариант с ношением Освященные набедренники клятвы Свету+Гнилостойкие боевые латы вместо предложенных в BiS'е. В этом случае брони выйдет меньше, но будет соблюден кап мастерства.
Аддоны:
Omen - выводит информацию об агрогенерации.
DedlyBossMods - сборник таймеров на способности боссов, очень помогает в рейдинге.
PallyPower - позволяет настроить раздачу бафов.
Макросы
Накидывание и снятия Божественного щита (бабла) (полезен на боссах, на которых нужно скинуть стаки, а 2й танк не может вам помочь (например, умер))
/cast Божественный щит
/cancelaura Божественный щит
Наложение Длани жертвенности наведением мыши на цель:
#showtooltip Длань жертвенности
/cast [@mouseover,harm]Длань жертвенности
Вместо "Длань жертвенности" можно вписать любую из наших дланей - свободы, спасения, защиты.