ХI. Советы и Тактики 1х1: рога ПвП скрытность
При написании этих тактик, я просто делюсь собственным опытом. Описывать дуэли буду только с теми классами и спеками, с которыми саб.рог имеет шансы. Дуэли с хилами описывать не буду ибо они достаточно унылы, да и победить хорошего PvP хиллера почти невозможно. Так же не хочу писать о танках ибо шансов меньше чем нету.
Будем считать, что наш рожка имеет топовую PvE-экипировку и одет так, как мы хотим. Так же в тактиках я буду использовать жаргонные названия способностей. Словарь терминов - в начале гайда. Итак, приступим:
Rogue vs Rogue.
В зеркале может быть три варианта начала дуэли:Вы сапнули, вас сапнули, дабл сап. Еще бывают варианты с выбиванием со стелса через фок.
1.Вы сапнули первым: Открываемся с чипшота, даем бс и отпрыгиваем от роги пока идет гкд от бса, внимательно следим за дэбафами. Если рог тринкует чш, пытайтесь поймать ванишем блайнд. Ежели нет, то у нас уже фул кп - даем кидни. Опять же отпрыгивам в гкд своего бса ибо с растояния поймать блайнд проще. В притык разве что рандомно. Кидни уже должен тринокваться, если нет - даем раптуру и ванишимся. Если тринканул и вы поймали блайнд, то даем свой блайнд, ресапаем и убиваем за шд. Если блайнд попал - стоим, ждем рестелса и оупена роги. Не спешите тринковать сразу ибо ок рог к этому готов, вероятность иммуна ванишем очень высока. Ждите кидни, чтобы свести на нет шансы врага. Теперь наша задача дать блайнд так, чтобы вражеский рога его ничем не с эвойдил. Желательно тринковать резко. Триня и блайнд должна даваться одновременно. Попали блайндом - ресапаем и убиваем за шадоудэнс. Иммун? Делаем - шс\шд\чш, желательно через макрос, кш -убили. Бывают ньюансы. Но в основном, если не делать идиотских поступков и не спешить, то это вин.
2.Вас сапнули первыми: Два варианта выхода из ситуации - тринкуем и через макрос ( эвейжен+спринт+ваниш+преп для обнуления ваниша) чшотим вражеского рогуэ,но будьте аккуратны, можно получить шд+сап.Если этого не случилось, сразу будьте готовы ванишить блайнд. Если Удалось поймать - даем блайнд, ресапаем и убиваем. Если нет - вы проиграли. Второй вариант - тринкет+блайнд и держите ваниш на поготове и макрос тоже, если вы понимаете о чем я. Опять же, все сводится к тому, удастся ли поймать какой-то контроль ибо если просто пойдет обмен контролями, то выигрывает тот, кто сапнул первый.
Еще есть несколько ньюансов, например: После оупена включать эвейжен ибо некоторые роги тринкуют и дают гоуж. Хотя, конечно, это не эффективно. Рог с норм реакцией успеет уйти в ваниш, пока тот будет разворачиваться для гоужа. Так же по фану, можно проделать такой трикс: Вас сапнули и вы видите рогу в стелсе? Можно попробовать сделать тринкет+ваниш сап. А дальше, уж как получиться. Только вы не слили блайнд.
3.Дабл сап: Если стоим слишком близко, то по окончанию сапа даем гоуж. У кого быстрей инет, тот круче. Стоим дальше, чем в 8 ярдах - ваниш+сап. Ближе - фок+ваниш чипшот. Все рашит то, у кого лучше реакция и ниже пинг.
На цыркуле модно начинать дуэль с гароты в сап. Это очень плохая идея и скорее всего луз для вас же. Если вас сапнули и вешают гароту - сразу тринкуйте и давайте шс+шд+чш. Рог не может тринкануть и дать вам блайнд, поэтому прожимаем его и скорее всего убиваем, если он не тринкует. Тринкует - даем блайнд, ресапаем убиваем. Это самое глупое начало дуэли против шд роги.
RvR - требующая больше всего скила дуэль. Все варианты и ньюансы трудно описать, но я попытался хотя бы основное.
Rogue vs Frost mage.
Одна из самых трудных для роги дуэлей. Если маг будет сливать все кулдауны, то победить крайне трудно, почти невозможно. Но если маг окейный и не будет юзайть колдснап - то победить можно. Хотя и с юзом колдснапа тоже, главное поймать на гиппотремии, но об этом позже.
Сапаем мага, не попадаеся в аоешку. Я обычно сливаю шд сразу на оупен ибо норм маг не блинкнется с чш и применять его больше особо негде. Итак, даем сап и не сбивая сапа даем чш, рапчуру .Врубаем шд и даем амбуш+эвис на последней секунде чш даем премед гарроту и кидни. Вжимаем амбуш+эвис. Магу приходится или блокать или тринковать ибо блинкнутся он не может. Если блокнул - стаем ему в лицо и пытаемся поймать блинк гоужем или блайндом.Вышло гоужнуть- даем шив и тонелим бсом и уходим ванишем из новы. Если нет - ваниш и аккуратно отходим, ждем отката диминишинга на станы.Удалось дать блайнд - пету гоуж.Рестелсимся, ресапаем и убиваем за гипотермию. Не отдавайте кош до блока мага ибо смысла ноль, разве что пережить дамаг, если дело пошло не так, как хочется. Можно поймать дипфриз ванишем, но это уже редко кто так триксует. Маг скорее всего будет пытаться вас шипнуть чтобы скастовать в вас шаттер с неприятным дэбафом. Кстати, если видите, что у мага прокнул шаттер мгновенный( следите за этим через Спел алертер), то ловите его в кош или ваниш. Этот дэбаф нам не нужен) Сбивайте касты всем чем есть - гоужем, киком, инженерной гранатой и тп.
Но на деле все намного труднее. Окей мага дуэлиста убить почти нереально.
Rogue vs Destr. Warlock.
Я считаю, что это самый трудный противник для роги после нерфа вотфа. Итак дуэль:
Не сапаем лока, суккуба в инвизе. У окей локов она не стоит на автокасте. Потому не думайте сванишить седакт сразу после оупена. Есть такой вариант убийства лока: Жмем амбуш и в каст седакта по вам, пытаемся успеть дать блайнд. Если лок не тринкует, то оба стоим в контроле. После блайнда пытаемся забежать к рылу и дать гоуж, но есть вероятность получить шф. А дальше иммолейт, конфла, инси, инси, хб под обратным потоком. Вы сливаете кош и ваниш или умираете. Поэтому если лок вышел с блайнда спиной к вам, то лучше дать чш в лицо, остоять второй седакт, дать гоуж в третий седакт и - кш. Где-то последует триня лока и порт или тринкет и койл, поэтому следим внимательно за триней и ванишим койл ( это не трудно, даже с близи), ждем отката ДРа на станы, открываемся с чш,получаем седакт, тринкуем его и под кошем вливаем шд. Убили - нереально повезло. Если лок тринкует блайнд в начале, то мы тринкуем тоже и за кош пытаемся прожать.
Но, скорее всего, сукуба будет кастить седакты в неудобные моменты, и вы умрете за мего скил комбу варлока. В этой дуэле главное не пропустить койл ибо это слив.
Rogue vs Afflict. Warlock.
Афлика намного проще убить, чем дестра ибо у него нету такого бурста. Если афлик начинает с войдом, то это вообще изимод. Оупенимся со всеми бурстами, вынуждая тринковать или поюзать абсорб. Если лок тринкует, то обычно следует или масс фир или койл. Койл можно попытаться поймать в ваниш, масс фир не тринкуем, ждем пока лок обдотает, сольет койл - это уже не важно. Юзаем кош+ваниш, открываемся, дамажим, даем блайнд, рестелсим и убиваем.
Если лок начинает с суккубой с последующим свитчем на войда, то бой будет немного труднее. Седакты стоим, триня нам пригодится позже, после седактов ловим лока в шд+шс+чипшот и дамажим - если вы окейно одеты, то дамаг пойдет норм и лок будет тринковать. Если нет, то под конец станлока юзаем кош+ваниш и убиваем за следующий, который он, конечно, уже тринканет. Но у нас есть блайнд и тринкет, а у варлока ничего.
Rogue vs Feral Druid
Один из самых простых противников для саб.роги на цыркле и средний на остальных серверах, где выход из боя больше 5 секунд.
Если играем на цыркле, то окрываемся без сапа с чш, даем бс+автоатака, кш+вжимаем с шд или без, под конец стана заходим в лицо и даем гоуж. Рестелсимся, даем короткий сап, опять чш, два бса, кидни. Рестелсимся за кидни и ждем отката диминишинга. Повторять пока ферал не умрет. Если тринкует даем блайнд. Вот и все. Даже самй окейный царь-ферал умрет на цыркуле с такой гей-тактикой.
Можно применять ко всем классам, у которых нету петов, тотемов и других хреней, которые мешают рестелсу.
Ну а теперь опишу настоящую дуэль с фералом.
Открыться лучше с сапа+премеда. Делаем со стелса э-армор не сбивая сап, ресапаем и гарота+рапчура+шд+чш+кш После станов ванишимся и ждем отката диминишинга пока тикают блиды. Открываемся снова и вжимаем. Где-то тут будет поюзана триня или барскин. Под конец стана даем рапчуру и кайтим мишку в мертвой зоне. Ферал будет решифтится и отбегать в коте, чтобы сделать в вас чардж. Не давайте разорвать мз через шс+шив. Обычно фералы-таурены юзают варстомп+цыклон, чтобы выбить из вас тринкет. Кикайте в
варстомп и вы собьете следующий каст. Пытайтесь поймать ферала на решифте или без формы в чш+шд. Без тринкета и без формы - это смерть для него. Не пытайтесь в открытую драться с фералом, он заспамит вас манглом, вы же не мутик, в открытом бою вы проиграете. Гоужите ферала, если вы без эвейжена и вас в открытую играют.Сливаем кош только во время вашего блайнда, если фф мешает вам сделать рестелс. Всегда держите на друиде криплинг и дэбаф засады. В арп гире в мишку бужет входить не хилый дамаг, так что убить будет не очень трудно.
Rogue vs Arms Warrior.
Начинаем опять же с блидов в сап и шд. После окончания станов, если вар не тринкует, отходим на расстояние 8 ярдов и кайтим. С такой позиции вар не может сделать в вас чардж\цепт ибо слишком близко, но и не достает автоатакой и скилами. Главная задача не дать вару разорвать эту мертвую зону. Если вар дно, то можно попробовать сделать рестелс в мз. Но ок вар будет бросать в вас метательное и поддерживать на вас пирсинг. По окончанию кд на станы включаем эвейжен и набиваем кп для стана, даем вару гоуж, перед тем как давать кш, чтобы не было паррирования или эвойда. Во время шв - кайтим, бить в него не стоит, получим в лицо реваншом. Можно поюзать ваниш+чш. Не спешите давать дизарм вару в блейдшторм. Делайте это только если у вас мало здоровья. Берегите дизарм, чтобы дать его вару в лоу хп, дабы он не поюзал шв или для сейва, если вар все-таки разорвал мз и врубил реклу. А так включайте эвейжен+фейнт. Хотя с глифом на преп можно дизармить. Некоторые вары используют бш чтобы разорвать мз или тринкуют криплинг и дэбаф засады и делают в вас чардж+рэнд и хармстринг. Поэтому, если видите что это происходит или ваништесь или, если хорошая реакция, можно поймать чардж в шс. Вар окажется на вашем месте, а вы на том месте, с которого был чардж. Прикольно, но не очень эффективно ибо сразу последует цепт. Поэтому юзается только на цепт, если чардж на кд. Пропустить чардж - вероятность откинуть копыта за 3-4 гкд ибо роги для вара мягкие, шанс уклона от автоатаки большой, поэтому прок оверпавера тоже ок.Но если правильно кайтить, вар не трудный противник. Тем более, с арп гиром вы сломаете ему кабину за второй станлок.
Rogue vs Shadow Priest.
Как обычно, одеваем максимум пвешки, ибо дамажить надо больно, чтобы вынудить приста тринковать станлок. Вся трудность заключается в том, что будет тринковать шп. Сапаем и открываемся сразу после того, как прист обновит щит и повесит на себя дэбаф. Или ждем, пока дэбафф от шилды почти спадет и сапает до момента, пока закончится щит и открываемся.. Открываемся и вливаем максималный бурст. Если шп тринкует, то последует фир. Тринкуем его тоже и бьем приста без стана( на вас уже куча дот, которые ок тикают). Снимаем кошем всю эту каку (можно юзать кош хоть на 10% хп, это уже роли не играет)и ванишимся. Опять открываемся и больно бьем шп без тринкета: если он юзает дисперсию, то даем ему блайнд, ресапаем и убиваем за шд. Если не юзает, то преп+ваниш, опять станлок. Тут уже или дисперсия или смерть. Блайнд, ресап, кил.
Еще бывает, что шп юзают на первый стан дисперсию. В таком случае ванишимся и делаем реоупен, который он уже тринканет. В приницпе, шп не трудный соперник, если у роги есть хороший пве гир и 277+ дагер. Если шмот отстой, а шп ресовый, то он может просто не триковать ничего и оттанковать рогу до второго фира, за который тот и отъедет.
Rogue vs Unholy DK.
Тоже, как и шп, не очень трудный противник для саба и все так же все сводится к тому, что тринкует дк.
Открываемся сразу с шд, врубая с оупена эвейжен, чтобы с эвойдить петстан, если стан прошел, то тринкуем его. Обычно дк тринкуют первый станлок ибо это прок всех тринкетов, берса, кольца. Или тринкуют чипшот и врубают незыблемость, чтобы поймать кидни в него. Если тринканул, то даем дизарм и бьем чем можно, вешаем блиды, откайтить сразу он вас не сможет ибо на нем криплинг, на вас оковы. Если оторвался - шс+шив. Бьем дальше. Опять же хоть на 20% хп( нужно оставить немного ибо может убить пет), юзаем кош+ваниш и ресапаем дк (Пытаемся не попасть в аое радиус). Открываемся и бьем дк по щам и терпим тычки пета. Закончился станлок - даем блайнд, ванишимся ( или даем импрув гоуж, если есть, пету и рестелсим), ресапаем и убиваем за шд. Или если дк толстый, то можно поюзать второй ваниш, опять сделать оупен, после которого уже юзать блайнд.
Если дк не тринканул первый стан, то нужно поюзать ваниш и начать по новой. Конечно, есть разные ньюансы, но в общем все сделать не трудно.
Если дк ресобот, то убить конечно труднее, но дуэлиться с говнюками, которые одевают фул рес, жрут в дуэлях и тому подобное - вообще не стоит ибо дуэли - это фан, а не рейтинг.
Rogue vs Retribution Paladin.
Очень трудный соперник для разбойника ибо все, что нужно знать паладину для победы - это то, что нужно юзать фридум только на кидни, не давать репитанс и ходж в кош и вынести на панель красную джагу. Если паладин будет еще и бабл использовать, то можете даже не пробовать. Нормального ретрика вы не убьете никогда.
Итак, качаем в талантах импрув гоуж и идем искать ретрика. Открываемся без шд и блидов, на киднишот пал обычно юзает фридум и тут вы должны успеть дать ему в лицо гоуж и рестелснуть у него за спиной. Даете два коротких сапа и открываемся уже с шд и блидами. Это единственный способ контрить фридум и не ловить в щи по много тыщ дамага. В целом, вы скорее всего проиграете, но, хотя бы, на скилле)
Rogue vs Moonkin Druid.
Самый легкий для саба противник. Если не тупить, то у совы и шансов особо нету. Как обычно, сливаем на оупен шд, вынуждая поюзать триню или барскин. Если барскин, то ванишимся и делаем реоупен, после ресапа. Если триня, то пытаемся сразу же прожать ваниш, чтобы друль не успел повесить сс и сразу юзаем шс ибо сова выбьет тайфуном, а это уже вероятноть слива. Если не выбили, то оупен, блайнд, ресап, шд - убили. Ну а если уж выбили, то тут прийдется даже кош поюзать и триню:)
Rogue vs Enhancement Shaman.
Довольно трудный противник, ввиду редчайшего рандома из-за тотемов и неудачный ванишей. Аккуратно сапаем, не попадая в тик тотема. Открываемся с чипшота и шд или, если есть опыт, то с блидами в сап между тиков тотема. Если шаман тринкует первый стан и юзает волков и геру( что вообще лол), то он даун и можете спамить в чат "смех". Даем ему дизарм и долбим под эвейженом ему лицо. Желательно убить фаер тотем и кош+ваниш. Ресап, оупен(убиваем тотем ракетой или через ласттаргет), блайнд, ваниш и кил за ресап+шд. Если не тринканул, то он юзает ярость шамана, убиваем тотем и делаем ваниш. Заново открываемся и все как выше, только одного ваниша у нас уже нету, а у шамана нету ярости, чтобы пережить стан.
Rogue vs Elemental Shaman.
Аккуратно сапаем не попадаясь в радиус тотема. В сап можно или обычно открыться с чипшота или навешать блидов в сап между тиков тотема. Всегда берегите шадоустеп на откидывание. Следите за бафами шамана и попытайтесь поймать инстанс лаву в ваниш. Все, опять же, зависит от того, что тринкует шаман. Если это первый станлок, то вы победили. Если первый стан не тринкуется, то нужно уйти в ваниш до того, как шаман выйдет со стана, поэтому нужно обязательно убить тотем. На второй стан уже не уходим в ваниш а дамажим дальше, ловим лаву, или получаем ею в щи, даем блайнд и ждем что будет делать шам. Если он тринкует, то ванишимся, если нет, то открываемся и у биваем за кош и похер уже на то, что он зажлобил поюзать тринкет. Хотя, вероятность того, что элем одел миллион реса и вы просто сдохли от лаватотема, конечно, велика.
Rogue vs Marksmanship/Survival Hunter.
Трудный соперник для роги, но вполне убиваем. Все зависит от того, насколько удачным будет оупен и какой пет у ханта.Строгой тактики нету ибо каждый раз все бывает по-разному, но можно описать алгоритмы действий в разных ситуациях. Делаем оупен через шс+чш ибо у флаер выбивает не сразу. Если удачно, то хорошо, если выбили - то это печалка, вы скорее всего слили :).
-Убираем ловушки с дистанции;
-Если хант не тринкует стан, то под конец ему даем дизарм;
-На детеренс можно поюзать шд или сделать ваниш+чш, если под вами нету флаера. На атаки из стелса детеренс не действует. Так же, если хант стоит в чш и детеренсе, то дамаг будет проходить;
-Змей убиваем фоком;
-Кош юзаем только тогда, когда нужно делать ваниш;
Как и с большинством классом, юзать блайнд желательно после того, как у противника нету трини. Если поймать ханта без трини в стан, то это вин.
XII. Актуальные сэтапы для разбойника специализации "Скрытность" в 2х2 и 3х3:
В 8 сезоне сабтлети рог не такой популярный как мутиэнвеном. Но после выхода 3.3.5а и РС, роги смогли полутать чешую, чем не фигово апнули себе дэмедж.
2х2:
SD Rogue+Frost mage:
Мой любимый сэтап. Огромный бурстовый влив, хороший сейв друг-друга, возможность отожраться за пиларом маговскими плюшками на фул хп и срезетить комбат. К сожалению, не прощает грубых ошибок, как другие сетапы. Единственный сетап с класом, где рогу не нужно ресапать, разве что есть возможность это сделать не сливая кулдауны. Ведь магу потратить гкд на шип намного лучше, чем вам ваниш или шд.
SD Rogue+Arcane mage:
Самый смешной сетап для шд роги. Фул пве абуз у вас и у мага - пробуем сваншотить любой таргет за чипшот. Выживаемости очень мало, скорее всего, если не получится ваншотнуть не ожидавшего противника - вы умрете за следующие пару минут.
SD Rogue+Shadow priest:
Один из сильнейших сетапов в 2х2. Огромный дамаг, диспел противников (возможность снять бабл и боп) и себя, подхил через ренью, куча абсорбов. Возможность отхилить тиму через дивайн гимн. Хорошая выживаемость и дамаг. Лучший сэтап для начинающих рог, ведь большинство сэтапов убиваются через зерг рандом таргета и чейн-контролем по второму.
SD Rogue+Feral Druid:
Очень интересный, но достаточно трудный сэтап. Возможность начать бой, когда вы захотите, до появления глаз, офк. Огромный дамаг по тряпкам (все спелкливы плачут) и наличие не сдиспеливаемого контроля от друида. Неплохой подхил и контроль.
SD Rogue+Afflict. Warlock:
Фановый сэтап, который требует очень хорошей сиграности. Неплохая выживаемость, дамаг и контроль. Конечно, высоких рейтингов вы в нем не возьмете, но пофаниться можно. Сам играл в этом сетапе достаточно мало и только для фана, поэтому ничего толкового не скажу.
SD Rogue+Moonkin Druid:
Один из моих любимых сэтапов. Наличие хорошего отхила, не сдиспеливаемого цыклона с возможностью его ресапа. Огромный бурстовый аое дэмедж от друля. Конечно, сова довольно мягкий таргет, поэтому требует хорошего сэйва от вас.
SD Rogue+Retri. Paladin:
Очень сильный сэтап. Можно добиться довольно выскоих результатов. Огромный дамаг, ваншотящие свичи под шэдоудэнс.Хорошая выживаемость - Сакры, боп, бабл, отхил флэшками себя и напарника. Наличие неплохого контроля.
Вроде написал все актуальные сэтап для шд роги. Так же можно попробовать с элем шаманом, в дабл роге и мм хантером.
3х3:
Актуальными для шд рога в 3х3 брэкете оказались не так много сэтапов, да и то в них спокойно может играть и мутиэнвеном. Но все же, я напишу те сэтапы, в которых именно сабтлети будет себя лучше чувствовать. В остальных же сэтапах, к сожалению, намного актуальней мутиэнвеном.
RMP(Rogue/Frost mage/Dc.Priest):
Самый актуальный для шд роги сэтап в 3х3 брэкете в 8 сезоне. Хороший дамаг, офенсив и дэфенсив диспел, уйма контроля, отличная выживаемость. Опять же, возможность отъесться плюшками мага. Хороший ассист в дамаге от вашего хиллера.
GRLS (Rogue/Shadow priest/R.Shaman):
Расматриваю удобным для шд только героик рлш, ибо без КоЕ афли варлока, от мутиэнвенома нету профита, точно так же как в обычном варианте РЛШ нету особого смысла от шд, ибо энвеном будет гораздо больше дамажить в таргет под КоЕ и герой.
Героик РЛШ иммеет жуткий оффенсив диспел противника через пурж шамана и диспел приста. Возможность снимать бабл, боп, что есть огромным плюсом, по сравнию с РЛШ с варлоком. Огромный дамаг, ассист подхил от приста, абсорбы. Из недостатков - шп и шаман довольно быстро уходят в оом, поэтому игры лучше не затягивать.
RLD (Rogue/Afflict.Warlock/R.Druid):
Тут похожая ситуация с Героик РЛШ и обычным РЛШ. Есть КоЕ, но отсутствует героизм шамана. Поэтому, играем в сабтелти, а варлок играет через КоА. Неплохой сэтап, который играет от свичей. Наличие не сдиспеливаемого контроля от друля, мультифир и анстейбл от варлока и бурстовй дамаг под свичи от шд роги. В отличии от рлш, почти не просаживаемый по мане сэтап благодаря инервейту друида, ну а варлок, самом собой, маной не сядет никогда. Но отсутсвие пурджа не дает возможности играть так агрессивно, как в рлш.
Stealth Cleave (Rogue/Feral Druid/Dc.Priest):
Наличие двух стелсеров, делают игры очень интересными. Огромный дамаг с оупена по одному таргету, офенсив и дэфенсив диспел, подхил от ферала. Хороший мультиконтроль от фиров и цыклонов. Сэтап способен на длительные игры, благодаря ваунду роги и инервейту друида.