Гайд по Мути Роге 3.3.5 ПвЕ
Введение
Основными специализациями разбойников в пве являются Ликвидация (мути) и Бой (комбат). И, если наши собратья из второй ветки - настоящие мастера оружия и основной их урон - физический, то мути - в основном полагаются на урон ядов. В этом есть как свои плюсы, так и минусы:
+ Мути менее требователен к гиру.
+ Меньше зависимость от бафов в рейде.
+ Постоянный урон.
+ У нас есть 3% крита, однако такой дебаф есть и других классов, так что спорный плюс.
- Зависим от смены цели.
- Однообразный геймплей.
- Нет как такого бурста.
В общем и целом: мути немного проще, чем комбат, а также имеет меньшей потенциал. Так что, если вас не пугает перспектива однообразной, но качественной игры, приглашаю к дальнейшему прочтению.
1.Раса вашего персонажа
Итак, разбираться будем, какая раса лучше для нашего будущего роги:
Aliance:
Люди (Human) - имеют собственный тринькет (Каждый за себя), который заменяет медальон.(Это конечно круто, но причем тут PvE?)
Так же у них улучшен Человеческий дух и владение Специализация на владении мечами и Специализация на дробящем оружии
Но, таких, весомых плюсов для нас нет
Дворфы (Dwarf) - всем знакомая способность Поиск сокровищ, а так же Каменная форма (2-й кош, если хотите)
Так же, весомых плюсов и плюшек для нас нет Разве что пивохлебы они.
Гномы (Gnomes) - Весьма харизматическая раса, но по сути своей больше подходит для кастеров (Пытливый ум)
Так же Специализация на инженерном деле, ну и Мастер побега с Сопротивление тайной магии
Опять же, нет весомых плюсов к PvE.
Ночные Эльфы (Night Elves) - основная и самая известная шутка Слиться с тенью подается вместе со штукой Неуловимость, Сопротивление силам природы (мы же любители природы, ЮНЕСКО). А так же Расторопность (мы же древние жители, мы умеем уворачиваться от стрел, пуль и ножей).
Ах да, ещё, когда вайп, и надо бежать, мы прибегаем первыми (Дух огонька)
Имеет огромный плюс, ведь слиться с тенями снимает бой и мы можем обновить бойню не тратя ваниш. Конечно, мы ещё уменьшаем урон на таких босса, как тухлопуз, гниломорд и проф. (хотя, дошли слухи, что на logon1 эту тему "пофиксили")
Итог, для альянса лучший разбойник - Найт Эльф! Свой стелс, который дает нам возможность войти в незаметность и обновить Бойню.
Horde:
Орки (Orc's) - Самая.... зелёная раса, имеет собственный Кровавое неистовство, а так же умение Специализация на владении топорами и Властность. А ещё у них Твердость
Чтож, собственный берсерк - это неплохо для нас.
Тролли (Trolls) - Чем-то внешне напоминают НЭ (или наоборот, никто точно не знает, кто от кого породился)
ОниИзворотливость вуду, а так же Регенерация быстрее всех (отрежь им палец, у них новый вырастет, а то и два). А ещё они любят Убийство животных (На что обратили внимание представители ЮНЕСКО).
Имеют Берсерк, повышающий скорость атаки.
Берсерк - хорошая вещь, ведь почти 30% дамаги у нас летит от автоатак.
Блад Эльфы ( Blood Elves) - относительно новая раса в нашем мире, и они - палодины (Первые в орде, потом станут ещё и коровки, но до такого нам ещё ждать 4.0.1). Умеют Волшебный поток и Родство чар.
Восстановление энергии 25 энергии каждые 2 минут... сомнительный плюс.
Андеады (Undead) - Самая... любимая раса для многих (Анимация весьма хороша).
Мы бывшие слуги короля-лича. У нас есть небольшой Сопротивление темной магии, Воля Отрекшихся, а ещё мы можем Каннибализм, восстановив силы. Так же за Подводное дыхание, мы можем плавать в воде намного дольше, чем все остальные, пока кости не разбухнут.
Плюс в милой анимации и в резисте к темной магии (привет Лич, Леди и другие).
Однозначного итога по орде не дам. Вы можете выбрать Орка или Тролля из-за берсерка.
2.Сокращения
Энвеном (Envenom) - Отравление
Мути/мутилейт (Muti, Mutilate) - Расправа
ХфБ (HfB, Hunger For Blood) - Жажда убийств
СнД (SnD, slice and dice) - Мясорубка
Рапчура, рапча (Rupture) - Рваная рана
Триксы (Tricks of the trade) - Маленькие хитрости
КоШ (Cloak of shadows) - Плащ теней
Ваниш (Vanish) – Исчезновение
АП (AP, attack power) - Сила атаки
Хаста (Haste) - Скорость
Хит (Hit) - Меткость
Экспертиза/Экспа (Expertise) - Мастерство
АРП (ARP, armor penetration) - Рейтинг пробивания брони
ИП(Instant Poison) - Быстродействующий яд
ДП(Dedly Poison) - Смертельный яд
МХ (MainHand) - Мэйн хэнд (правая рука)
ОХ (OffHand) - Офф хэнд (левая рука)
Кап(Cap) - Пороговое значение величины, после которого ее полезность резко меняет свое значение
КП(Combo Points) - Очки в серии приемов
3. Таланты
Зеленым - то что нужно
Синим - вариации в первой ветке
Голубым - вариации остальные
51/18/2 - классический билд для связки 1.8+1.4
Разбор талантов:
Используемые таланты увеличивают урон от ядов, мутилейта, эвенома и автоатак
Итак, некоторые вместо таланта:Восстановление сил 2/2 берут Кровавый фонтан 2/3
Зачем? Это увеличивает урон от Гарроты и Рваной раны, ведь через них мы запускаем/обновляем ХфБ.
Далее, связка №1 Близкий бой 5/5 + Молниеносные рефлексы 3/3 + Неослабевающие удары2/5
Или же связка №2 Близкий бой 3/5 + Неослабевающие удары5/5 + Правильный момент 2/2
Заменять Неослабевающие удары2/5 на Правильный момент 2/2 нету смысла! Ибо мутилейт стоит на 5м месте в рекаунте.
Выбор за вами. 1-я связка даёт нам увеличения кол-ва отравлений цели.
2-я больший реген энергии и увеличение урона мути на 20%
[свернуть]
4.Символы/глифы
Символ жажды убийства - увеличивает дополнительный урон от ХфБ на 3%
Символ расправы - наша расправа стала дешевле на 5 пунктов, чем плохо?
Символ маленьких хитростей - увеличивает время действия триксов (Берётся для увеличения дмг одного из ДД)
Прочее
Вместо глифа на триксы берут Символ неутомимости – 10 пунктов энергии, на рваных боях энергия поднимается выше 55 поинтов.
Так же можно взять глиф на Символ ложного выпада дающий "-" 50% дамаги в милизоне на боссах с аое (Лана, Тухлик, Проф и др.)
[свернуть]
5.Оружие и яды
Хм, что же стоит носить роге?
Разумеется дагеры(кинжалы), иначе мы не сможем использовать наш Кп генератор - мутилейт
Берём в руки кинжалы со скоростью 1.8 в правую руку, в левую же берем 1.4. Есть вариант с 1.8+1.8, но хасты должно быть ~ 500
На МХ мажем ИП(Быстродействующий яд), на ОХ ДП(Смертельный яд). Ведь основной урон в мути-спеке идёт от ядов.
6.Ротация
Что же, РЛ кричит в РК: "Пул", а нам требуется начинать атаку. А вот с чего начать?
Начало боя:
Из состояния Незаметность, дабы висел на нас баф Бойня, ударяем по Боссу со спины Гаррота, однако, если в рейде есть тот, кто дает кровотечение(Вар, хант, крога), то можно смело использовать Внезапный удар. На боссе висит эффект кровотечения, смело используем способность Жажда убийства. У нас есть 1 кп, за счет гарроты, включаем Мясорубка. Набиваем 4-5 кп через Расправа, разряжаем Отравление. СнД обновилось (за счет таланта). (Всё это проделывается за 3-5 секунд после старта атаки.)
Основная фишка дамаги
Итак, мы разрядили наши кп, на нас появился баф "Отравление". "Частота наложения "Быстродействующего яда" повышена на 75%, а вероятность отравить противника "Смертельным ядом" повышена на 15%." Во время того, пока баф на нас висит, самое нужное один или два (как повезет с кп) раза ударить его мутилейтом и снова разрядить энвеномом. (на самом деле одна из важных для уяснения вещей, ведь основной урон у нас идет от ядов)
Цикл боя:
Всегда стоять за спиной у босса. Исключая драконов. Так вы убираете возможность парирования.
Мути -> Энвеном. (И так по кругу)
*Каждые 59 секунд обновляем ХфБ, через рапчу.
(ЗЫ если в вашем рейде/группе есть вар, друид или же хант, то скорее всего на цели будет уже висеть эффект кровотечения, и вы можете просто так обновить ХфБ не тратясь на рапчу)
*Обновлять СнД смысла нет, оно само обновится за счет таланта.
*По истечении 20 секунд с начал боя используем Исчезновение, так мы обновляем себе Бойня
*Хладнокровие И Исчезновение используем по КД
Хладнокровие используем только на энвеном!
7.Капы и характеристики
Если у вас 8000 ап и 0 хита вы потеряете половину, а то и более, своего ДПСа.
Самый важный по приоритету кап - это кап хита. Хит позволяет попадать вашим спелам/ядам/белым атакам по цели.
Желтые атаки (абилки) – 99
Яды – 315 /237 при наличии совы/шп в рейде
Белые атаки – 722
Единицы указаны с учетом таланта Точность
Как только вы соберёте кап хита, собираем экспертизу.
Зачем? Экспертиза понижает возможность уклонения и парирования босса от ваших атак.
На оффе, впрочем как и у нас, процент уклонения босса - 6.5%
Поэтому нам нужно 26 экспертизы.
Парирование у боссов убирается при хардкапе экспы - 56 или 14%, но смысла собирать не вижу.
После того, как вы собрали экспу, начинаем собирать хаст.
Идеальное значение есть, но при любой комбинации вещей он не достижим.
Так что собираем 350(Для связки 1.8+1.4).
А также собираем 500(Для связки 1.8+1.8).
Зачем нам хаст?
От увеличении скорости атак мы увеличиваем возможность отравить противника, поэтому, чем больше, тем лучше. Именно поэтому на нас весь бой должна висеть СнД.
[свернуть]
Собрав кап рейтинга скорости переходим к наращиванию АП.
Зачем АП? Чем больше силы атаки, тем сильнее мы бьем абилками, белыми атаками, а так же ядами (Да-да, урон от ядов зависит от АП)
Минимальное значение для хорошего ДПСа - 5000 АП
Но это минимальное.
Кап крита.
Берем максимум крита: 100%
Вычитаем 24% глансов
Вычитаем недокап хита (сколько нам % не хватает для 100% попадания белыми атаками)
X >= 100%-24%-недокап хита%
А в идеале, кап крита - 75%
Но в рейдах есть те, кто увеличивает % крита - так что 70%
Арп.
Если была бы возможность взятия арп без потери других статов, то каждый уважающий себя рога собирал. Но, увы, без потерь его собрать нельзя. Потому забудьте.
Приоритет стат:
Хит (До Ядов) - Хаст(350/500, дальше забудьте) - АП/Крит - Хит (белые) - АРП
8.Наложение чар. Камни
Голова - Магический знак страданий
Плечо - Великое начертание секиры
Плащ - Свиток чар для плаща - скорость II
Тело - Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII
Запястья - Свиток чар для наручей - штурм II
Оружие - Свиток чар для оружия - берсерк на оба оружия
Перчатки - Свиток чар для перчаток - крушитель
Пояс - Извечная поясная пряжка, не забудьте вставить камень, любой.
Штаны - Накладки для поножей из ледяной чешуи
Ботинки - Свиток чар для обуви - ледопроходец
Бонусы профессий:
Бонусы указаны с разностью от обычных чарок/камней
Инженерное дело: Гиперскоростные ускорители, Эластичная подкладка, Саронитовая бомба. (Прожимая рукавицы и бомбы по кд самая лучшая дамажащяя профессия для нас)
Ювелирное дело: 3 улучшенных ювелирных камня. (+84 АП, Яркое Око дракона х3, вместо обычных 3-х ярких рубинов)
Кузнечное дело: дополнительные дырки Гнездо в наручах и Гнездо в перчатках. (Теоретическое увеличение АП на 80, два Ярких рубина)
Начертание: Мастерское начертание секиры. (Увеличение АП на 80 и 15 рейтинга крита)
Кожевничество: Меховая подкладка - сила атаки. (Увеличение на 80 АП)
Наложение чар: Чары для кольца - штурм I. (Увеличение на 80 АП)
Алхимия: Миксология, Усиливает Настой бесконечной ярости на 80 ап.
Портняжное дело: Вышивка в виде рукояти меча.(Прок на 400ап на 15 секунд)
Приоритет:
1)Инженерное
2)Портяжное
3)Начертание
4)Ювелирное
5)Алхимия/Наложение чар/Кузня/Кожевничество
[свернуть]
Камни:
Особый камень в голову - Алмаз жестокого землеправителя
Для активации нам требуется один желтый камень, один красный и один синий.
В одну из синих дырок пихаем Слеза кошмаров(Желательно кидать туда, где будет наибольший плюс к статам)
В желтые дырки рекомендую ставить - Застывший аметрин или Гибельный аметрин , однако, если у вас недобор какого из капов (хита, экспы, хасты, криты - вы можете добрать камнями)
В остальные дырки пихаем Яркий багровый рубин - он повышает наше АП и урон соответственно.
9. Химия и еда
Настой бесконечной ярости - иметь при себе в обязательно порядке, ведь 180 АП не будут лишними.
Свиток ловкости VIII - увеличение агилы.
Зелье быстроты - увеличивает хаст на 500 на 15 секунд. Есть хитрость, не только у разбойников, выпить за 1 секунду до начала боя банку, а затем уже в бою, как кд слезет (Но это нужно угадать с моментом пула рейда, если вы не РЛ/танк).
Стейк из королевского ската - увеличение скорости на 40.
Котлета из змея с пряностями - увеличение крита на 40
Артишоковый чай - реген энергии. Про чай отдельный пост ниже.
Но если вам на все по... и вы сделаны из мяса, то можно и Рыбный пир
10. BiS-лист
Никогда не гонитесь за ГСом. Главное эффективность.
BiS/БиС-шмот - это лучший шмот для вашего класса/спека. Имея его, вы приближаетесь к топам, дело за умением.
Скрытый текст
Голова - Освященный полный шлем теневого клинка
Шея - Коготь жестокости Синдрагосы
Плечи - Освященное наплечье теневого клинка
Плащ - Плащ убийцы Мрачного Свода
Грудь - Чудесный мешок Икфирия
Запястья - Поручи полной тени
Руки - Освященные рукавицы теневого клинка
Пояс - Стеганый кушак Астрилиана
Поножи - Освященные ножные латы теневого клинка
Сапоги - Оледенелые меховые сапоги
Кольцо 1 - Пепельное кольцо бесконечного отмщения
Кольцо 2 - Печатка Сумеречного Молота
Тринькет 1 - Шепчущий клыкастый череп
Тринькет 2 - Заостренная сумеречная чешуя
МХ - Падение Небес, крис вечной лжи
ОХ - Пробиватель легких
Лук - Фал'инраш, Защитник Кель'Таласа
[свернуть]
11.Макросы и фишки
Напул
С некоторой обновы значительно урезали агрогенератор у танков и, если у вашего есть такие проблемы, то вот вам макрос:
/cast [@focus] Маленькие хитрости
Триксы по фокусу
/cast [@targettarget] Маленькие хитрости
Триксы по таргету трагета
Если же нет проблем, то можете дать небольшой "+" к урону одному из топ дамагеров. Или обменяться с другим рогой в рейде, повысив ДПС обоих.
/cast Исчезновение
/use Зелье быстроты
/use 13
/use 14
/use 10
Обновляем бойню, юзаем трини
/use 13/14 - активирование тринькетов, если тринькеты прокающие, смело удаляйте строчку.
/use 10 - Использование перчаток (Если вы инженер)
/startattack
/cast Расправа
Макрос на старт атаки
Если в вашем рейде есть вар/хант/ферал
/use Зелье быстроты
/cast Незаметность
Вариант макроса до пула (за секунду), пьем, уходим в стелс.
/cast Пинок
/s Сбил каст
Макрос на сбивание, когда нужно сбивать каст, так вы предупредили рейд, что вы сбили каст и способность у вас на кд.
/cast Исчезновение
/equipslot 13 1-я триня в сумке
/equipslot 14 2-я триня в сумке
Данный макрос позволяет менять тринькеты на те, что в сумке. №13 - верхняя триня, №14 нижняя.
Ложный выпад
Снижает наше агро, а так же уменьшает по нашей зоне АоЕ дамаг на 50%
Отравляющий укол
Редко используемый в нашем билде спел. Во время больших перебежек, когда нет времени бить босса, у нас может случиться так, что ДП (Смертельный яд) скоро, очень скоро спадет, то мы его обновляем шивом. (В остальных случаях он бесполезен и не стоит таких затрат энергии!)