Гайд по Мути Роге 3.3.5 ПвЕ

Введение

Основными специализациями разбойников в пве являются Ликвидация (мути) и Бой (комбат). И, если наши собратья из второй ветки - настоящие мастера оружия и основной их урон - физический, то мути - в основном полагаются на урон ядов. В этом есть как свои плюсы, так и минусы:

 

+ Мути менее требователен к гиру.

+ Меньше зависимость от бафов в рейде.

+ Постоянный урон.

+ У нас есть 3% крита, однако такой дебаф есть и других классов, так что спорный плюс.

- Зависим от смены цели.

- Однообразный геймплей.

- Нет как такого бурста.

 

В общем и целом: мути немного проще, чем комбат, а также имеет меньшей потенциал. Так что, если вас не пугает перспектива однообразной, но качественной игры, приглашаю к дальнейшему прочтению.

 

1.Раса вашего персонажа

Итак, разбираться будем, какая раса лучше для нашего будущего роги:

 

Aliance:

Люди (Human) - имеют собственный тринькет (Каждый за себя), который заменяет медальон.(Это конечно круто, но причем тут PvE?)

Так же у них улучшен Человеческий дух и владение Специализация на владении мечами и Специализация на дробящем оружии

Но, таких, весомых плюсов для нас нет

 

Дворфы (Dwarf) - всем знакомая способность Поиск сокровищ, а так же Каменная форма (2-й кош, если хотите)

Так же, весомых плюсов и плюшек для нас нет Разве что пивохлебы они.

 

Гномы (Gnomes) - Весьма харизматическая раса, но по сути своей больше подходит для кастеров (Пытливый ум)

Так же Специализация на инженерном деле, ну и Мастер побега с Сопротивление тайной магии

Опять же, нет весомых плюсов к PvE.

 

Ночные Эльфы (Night Elves) - основная и самая известная шутка Слиться с тенью подается вместе со штукой Неуловимость, Сопротивление силам природы (мы же любители природы, ЮНЕСКО). А так же Расторопность (мы же древние жители, мы умеем уворачиваться от стрел, пуль и ножей).

Ах да, ещё, когда вайп, и надо бежать, мы прибегаем первыми (Дух огонька)

Имеет огромный плюс, ведь слиться с тенями снимает бой и мы можем обновить бойню не тратя ваниш. Конечно, мы ещё уменьшаем урон на таких босса, как тухлопуз, гниломорд и проф. (хотя, дошли слухи, что на logon1 эту тему "пофиксили")

 

Итог, для альянса лучший разбойник - Найт Эльф! Свой стелс, который дает нам возможность войти в незаметность и обновить Бойню.

 

Horde:

Орки (Orc's) - Самая.... зелёная раса, имеет собственный Кровавое неистовство, а так же умение Специализация на владении топорами и Властность. А ещё у них Твердость

Чтож, собственный берсерк - это неплохо для нас.

 

Тролли (Trolls) - Чем-то внешне напоминают НЭ (или наоборот, никто точно не знает, кто от кого породился)

ОниИзворотливость вуду, а так же Регенерация быстрее всех (отрежь им палец, у них новый вырастет, а то и два). А ещё они любят Убийство животных (На что обратили внимание представители ЮНЕСКО).

Имеют Берсерк, повышающий скорость атаки.

Берсерк - хорошая вещь, ведь почти 30% дамаги у нас летит от автоатак.

 

Блад Эльфы ( Blood Elves) - относительно новая раса в нашем мире, и они - палодины (Первые в орде, потом станут ещё и коровки, но до такого нам ещё ждать 4.0.1). Умеют Волшебный поток и Родство чар.

Восстановление энергии 25 энергии каждые 2 минут... сомнительный плюс.

 

Андеады (Undead) - Самая... любимая раса для многих (Анимация весьма хороша).

Мы бывшие слуги короля-лича. У нас есть небольшой Сопротивление темной магии, Воля Отрекшихся, а ещё мы можем Каннибализм, восстановив силы. Так же за Подводное дыхание, мы можем плавать в воде намного дольше, чем все остальные, пока кости не разбухнут.

 

Плюс в милой анимации и в резисте к темной магии (привет Лич, Леди и другие).

 

Однозначного итога по орде не дам. Вы можете выбрать Орка или Тролля из-за берсерка. 

 

 

 

2.Сокращения 

Энвеном (Envenom) - Отравление

Мути/мутилейт (Muti, Mutilate) - Расправа

ХфБ (HfB, Hunger For Blood) - Жажда убийств

СнД (SnD, slice and dice) - Мясорубка

Рапчура, рапча (Rupture) - Рваная рана

Триксы (Tricks of the trade) - Маленькие хитрости

КоШ (Cloak of shadows) - Плащ теней

Ваниш (Vanish) – Исчезновение

АП (AP, attack power) - Сила атаки

Хаста (Haste) - Скорость

Хит (Hit) - Меткость

Экспертиза/Экспа (Expertise) - Мастерство

АРП (ARP, armor penetration) - Рейтинг пробивания брони

ИП(Instant Poison) - Быстродействующий яд

ДП(Dedly Poison) - Смертельный яд

МХ (MainHand) - Мэйн хэнд (правая рука)

ОХ (OffHand) - Офф хэнд (левая рука)

Кап(Cap) - Пороговое значение величины, после которого ее полезность резко меняет свое значение

КП(Combo Points) - Очки в серии приемов

 

 

3. Таланты

 

Зеленым - то что нужно

Синим - вариации в первой ветке

Голубым - вариации остальные

 

51/18/2 - классический билд для связки 1.8+1.4

 

Разбор талантов:

Используемые таланты увеличивают урон от ядов, мутилейта, эвенома и автоатак

 

Итак, некоторые вместо таланта:Восстановление сил 2/2 берут Кровавый фонтан 2/3

Зачем? Это увеличивает урон от Гарроты и Рваной раны, ведь через них мы запускаем/обновляем ХфБ.

 

Далее, связка №1 Близкий бой 5/5 + Молниеносные рефлексы 3/3 + Неослабевающие удары2/5

Или же связка №2 Близкий бой 3/5 + Неослабевающие удары5/5 + Правильный момент 2/2

 

Заменять Неослабевающие удары2/5 на Правильный момент 2/2 нету смысла! Ибо мутилейт стоит на 5м месте в рекаунте.

 

Выбор за вами. 1-я связка даёт нам увеличения кол-ва отравлений цели.

2-я больший реген энергии и увеличение урона мути на 20%

[свернуть]

 

 

4.Символы/глифы

Символ жажды убийства - увеличивает дополнительный урон от ХфБ на 3%

Символ расправы - наша расправа стала дешевле на 5 пунктов, чем плохо?

Символ маленьких хитростей - увеличивает время действия триксов (Берётся для увеличения дмг одного из ДД)

Прочее

Вместо глифа на триксы берут Символ неутомимости – 10 пунктов энергии, на рваных боях энергия поднимается выше 55 поинтов.

Так же можно взять глиф на Символ ложного выпада дающий "-" 50% дамаги в милизоне на боссах с аое (Лана, Тухлик, Проф и др.)

[свернуть]

 

 

5.Оружие и яды

 

Хм, что же стоит носить роге?

Разумеется дагеры(кинжалы), иначе мы не сможем использовать наш Кп генератор - мутилейт

Берём в руки кинжалы со скоростью 1.8 в правую руку, в левую же берем 1.4. Есть вариант с 1.8+1.8, но хасты должно быть ~ 500

На МХ мажем ИП(Быстродействующий яд), на ОХ ДП(Смертельный яд). Ведь основной урон в мути-спеке идёт от ядов.

 

6.Ротация

 

Что же, РЛ кричит в РК: "Пул", а нам требуется начинать атаку. А вот с чего начать?

Начало боя:

Из состояния Незаметность, дабы висел на нас баф Бойня, ударяем по Боссу со спины Гаррота, однако, если в рейде есть тот, кто дает кровотечение(Вар, хант, крога), то можно смело использовать Внезапный удар. На боссе висит эффект кровотечения, смело используем способность Жажда убийства. У нас есть 1 кп, за счет гарроты, включаем Мясорубка. Набиваем 4-5 кп через Расправа, разряжаем Отравление. СнД обновилось (за счет таланта). (Всё это проделывается за 3-5 секунд после старта атаки.)

 

Основная фишка дамаги

Итак, мы разрядили наши кп, на нас появился баф "Отравление". "Частота наложения "Быстродействующего яда" повышена на 75%, а вероятность отравить противника "Смертельным ядом" повышена на 15%." Во время того, пока баф на нас висит, самое нужное один или два (как повезет с кп) раза ударить его мутилейтом и снова разрядить энвеномом. (на самом деле одна из важных для уяснения вещей, ведь основной урон у нас идет от ядов)

 

 

Цикл боя:

Всегда стоять за спиной у босса. Исключая драконов. Так вы убираете возможность парирования.

 Мути ->  Энвеном. (И так по кругу)

*Каждые 59 секунд обновляем ХфБ, через рапчу.

(ЗЫ если в вашем рейде/группе есть вар, друид или же хант, то скорее всего на цели будет уже висеть эффект кровотечения, и вы можете просто так обновить ХфБ не тратясь на рапчу)

*Обновлять СнД смысла нет, оно само обновится за счет таланта.

*По истечении 20 секунд с начал боя используем Исчезновение, так мы обновляем себе Бойня

*Хладнокровие И Исчезновение используем по КД

Хладнокровие используем только на энвеном!

 

 

7.Капы и характеристики

Если у вас 8000 ап и 0 хита вы потеряете половину, а то и более, своего ДПСа.

Самый важный по приоритету кап - это кап хита. Хит позволяет попадать вашим спелам/ядам/белым атакам по цели.

Желтые атаки (абилки) – 99

Яды – 315 /237 при наличии совы/шп в рейде

Белые атаки – 722

 

Единицы указаны с учетом таланта Точность

 

 

Как только вы соберёте кап хита, собираем экспертизу.

Зачем? Экспертиза понижает возможность уклонения и парирования босса от ваших атак.

На оффе, впрочем как и у нас, процент уклонения босса - 6.5%

Поэтому нам нужно 26 экспертизы.

Парирование у боссов убирается при хардкапе экспы - 56 или 14%, но смысла собирать не вижу.

 

После того, как вы собрали экспу, начинаем собирать хаст.

Идеальное значение есть, но при любой комбинации вещей он не достижим.

Так что собираем 350(Для связки 1.8+1.4).

А также собираем 500(Для связки 1.8+1.8).

 

Зачем нам хаст?

От увеличении скорости атак мы увеличиваем возможность отравить противника, поэтому, чем больше, тем лучше. Именно поэтому на нас весь бой должна висеть СнД.

[свернуть]

 

 

Собрав кап рейтинга скорости переходим к наращиванию АП.

Зачем АП? Чем больше силы атаки, тем сильнее мы бьем абилками, белыми атаками, а так же ядами (Да-да, урон от ядов зависит от АП)

Минимальное значение для хорошего ДПСа - 5000 АП

Но это минимальное.

 

Кап крита.

Берем максимум крита: 100%

Вычитаем 24% глансов

Вычитаем недокап хита (сколько нам % не хватает для 100% попадания белыми атаками)

X >= 100%-24%-недокап хита%

А в идеале, кап крита - 75%

Но в рейдах есть те, кто увеличивает % крита - так что 70%

 

Арп.

Если была бы возможность взятия арп без потери других статов, то каждый уважающий себя рога собирал. Но, увы, без потерь его собрать нельзя. Потому забудьте.

 

Приоритет стат:

Хит (До Ядов) - Хаст(350/500, дальше забудьте) - АП/Крит - Хит (белые) - АРП

 

8.Наложение чар. Камни

 

Голова - Магический знак страданий

Плечо - Великое начертание секиры

Плащ - Свиток чар для плаща - скорость II

Тело - Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII

Запястья - Свиток чар для наручей - штурм II

Оружие - Свиток чар для оружия - берсерк на оба оружия

Перчатки - Свиток чар для перчаток - крушитель

Пояс - Извечная поясная пряжка, не забудьте вставить камень, любой.

Штаны - Накладки для поножей из ледяной чешуи

Ботинки - Свиток чар для обуви - ледопроходец

 

Бонусы профессий:

 

Бонусы указаны с разностью от обычных чарок/камней

Инженерное дело: Гиперскоростные ускорители, Эластичная подкладка, Саронитовая бомба. (Прожимая рукавицы и бомбы по кд самая лучшая дамажащяя профессия для нас)

 

Ювелирное дело: 3 улучшенных ювелирных камня. (+84 АП, Яркое Око дракона х3, вместо обычных 3-х ярких рубинов)

 

Кузнечное дело: дополнительные дырки Гнездо в наручах и Гнездо в перчатках. (Теоретическое увеличение АП на 80, два Ярких рубина)

 

Начертание: Мастерское начертание секиры. (Увеличение АП на 80 и 15 рейтинга крита)

 

Кожевничество: Меховая подкладка - сила атаки. (Увеличение на 80 АП)

 

Наложение чар: Чары для кольца - штурм I. (Увеличение на 80 АП)

 

Алхимия: Миксология, Усиливает Настой бесконечной ярости на 80 ап.

 

Портняжное дело: Вышивка в виде рукояти меча.(Прок на 400ап на 15 секунд)

 

Приоритет:

1)Инженерное

2)Портяжное

3)Начертание

4)Ювелирное

5)Алхимия/Наложение чар/Кузня/Кожевничество

[свернуть]

 

 

Камни:

 

Особый камень в голову - Алмаз жестокого землеправителя

Для активации нам требуется один желтый камень, один красный и один синий.

В одну из синих дырок пихаем Слеза кошмаров(Желательно кидать туда, где будет наибольший плюс к статам)

В желтые дырки рекомендую ставить - Застывший аметрин или Гибельный аметрин , однако, если у вас недобор какого из капов (хита, экспы, хасты, криты - вы можете добрать камнями)

В остальные дырки пихаем Яркий багровый рубин - он повышает наше АП и урон соответственно.

 

9. Химия и еда

 

Настой бесконечной ярости - иметь при себе в обязательно порядке, ведь 180 АП не будут лишними.

Свиток ловкости VIII - увеличение агилы.

Зелье быстроты - увеличивает хаст на 500 на 15 секунд. Есть хитрость, не только у разбойников, выпить за 1 секунду до начала боя банку, а затем уже в бою, как кд слезет (Но это нужно угадать с моментом пула рейда, если вы не РЛ/танк).

Стейк из королевского ската - увеличение скорости на 40.

Котлета из змея с пряностями - увеличение крита на 40

Артишоковый чай - реген энергии. Про чай отдельный пост ниже.

Но если вам на все по... и вы сделаны из мяса, то можно и Рыбный пир

 

10. BiS-лист

 

Никогда не гонитесь за ГСом. Главное эффективность.

BiS/БиС-шмот - это лучший шмот для вашего класса/спека. Имея его, вы приближаетесь к топам, дело за умением.

Скрытый текст

Голова - Освященный полный шлем теневого клинка

Шея - Коготь жестокости Синдрагосы

Плечи - Освященное наплечье теневого клинка

Плащ - Плащ убийцы Мрачного Свода

Грудь - Чудесный мешок Икфирия

Запястья - Поручи полной тени

Руки - Освященные рукавицы теневого клинка

Пояс - Стеганый кушак Астрилиана

Поножи - Освященные ножные латы теневого клинка

Сапоги - Оледенелые меховые сапоги

Кольцо 1 - Пепельное кольцо бесконечного отмщения

Кольцо 2 - Печатка Сумеречного Молота

Тринькет 1 - Шепчущий клыкастый череп

Тринькет 2 - Заостренная сумеречная чешуя

МХ - Падение Небес, крис вечной лжи

ОХ - Пробиватель легких

Лук - Фал'инраш, Защитник Кель'Таласа

[свернуть]

 

 

11.Макросы и фишки

 

Напул

С некоторой обновы значительно урезали агрогенератор у танков и, если у вашего есть такие проблемы, то вот вам макрос:

 

/cast [@focus] Маленькие хитрости

Триксы по фокусу

 

/cast [@targettarget] Маленькие хитрости

Триксы по таргету трагета

 

Если же нет проблем, то можете дать небольшой "+" к урону одному из топ дамагеров. Или обменяться с другим рогой в рейде, повысив ДПС обоих.

 

/cast Исчезновение

/use Зелье быстроты

/use 13

/use 14

/use 10

Обновляем бойню, юзаем трини

/use 13/14 - активирование тринькетов, если тринькеты прокающие, смело удаляйте строчку.

/use 10 - Использование перчаток (Если вы инженер)

 

/startattack

/cast Расправа

Макрос на старт атаки

Если в вашем рейде есть вар/хант/ферал

 

/use Зелье быстроты

/cast Незаметность

Вариант макроса до пула (за секунду), пьем, уходим в стелс.

 

/cast Пинок

/s Сбил каст

Макрос на сбивание, когда нужно сбивать каст, так вы предупредили рейд, что вы сбили каст и способность у вас на кд.

 

/cast Исчезновение

/equipslot 13 1-я триня в сумке

/equipslot 14 2-я триня в сумке

Данный макрос позволяет менять тринькеты на те, что в сумке. №13 - верхняя триня, №14 нижняя.

 

Ложный выпад

Снижает наше агро, а так же уменьшает по нашей зоне АоЕ дамаг на 50%

 

Отравляющий укол

Редко используемый в нашем билде спел. Во время больших перебежек, когда нет времени бить босса, у нас может случиться так, что ДП (Смертельный яд) скоро, очень скоро спадет, то мы его обновляем шивом. (В остальных случаях он бесполезен и не стоит таких затрат энергии!)